プレイヤーの気合を反映することを目指したコントローラとゲームを制作した.気合が入ると動きの勢いが良くなるという前提のもと,加速度センサーの値の変化から気合の有無を判断する.ゲームではコントローラを突き出す動作と横に振る動作に対応した2種類の必殺技を出すことができる.実際にプレイする場を用意したところ,
プレイヤーが操作の際に気合を入れていると感じることもあったが,一方でプレイヤーがセンサーの反応具合を理解した後は,楽にプレイしている場面も見られた. そこでグリップ部分に圧力センサーを設置し,握る力も反映させた.まだ試作段階であるが,横に振る動作の場合,圧力センサーの追加は効果的でない印象を受けた.