プレイヤーの気合を反映することを目指したコントローラと、そのコントローラで操作するゲームを制作した。気合が入ると動きの勢いが良くなるという前提のもと、加速度の変化から気合の有無を判断する。ゲームはフィールド上を移動して多数の敵を撃破し、クリアするまでの時間を競うもので、Unityを用いて制作した。コントローラには加速度センサーが搭載されており、プレイヤーが気合を入れた動きをすると、必殺技を出すことができる。実際にゲームをプレイする場を用意したところ、プレイヤーが操作の際に気合を入れていると感じることもあったが、一方でプレイヤーがセンサーの反応具合を理解した後は、楽にプレイしている場面も見られた。