リアルタイムに描画可能な宝石のレンダリング手法を提案する.宝石を物理的にレンダリングする手法は
以前から提案されているが,内部の複雑な形状による反射を処理する必要があるため,処理負荷が高く,ゲームなどのリアルタイムアプリケーションでは幅広く用いられていない.また,従来提案されていた手法も,追加のデータを必要としたり,マルチパスでのレンダリングが不可欠であるなど,追加のリソースを必要としていた.提案手法は,正確ではないが,追加のデータやパスを用意することなく,ソフトエッジで制作されたポリゴンモデルを用意して