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Affiliation
Academic Background
Career
Academic Society and Social Activity
Qualification
Field of Research
License
Patent
Special Instructions About Experienced Worker
Other
Author
Academic Theses
Basic information
Name
NAGAE Takanori
Teacher Information
NAGAE Takanori ナガエ タカノリ 1648678 2-9-5 Honcho, Nakano, Tokyo
Affiliation
TOKYO POLYTECHNIC UNIVERSITY Faculty of Arts、Interactibe Media Full-Time Teacher
Academic Background
1989-03 Tokyo Institute of Technology Graduation Department of Electrical and Electronic Engineering, Faculty of Engineering, Tokyo Institute of Technology Bachelor of Engineering
1991-03 Tokyo Institute of Technology Completion Department of Information Processing, Interdisciplinary Graduate School of Science and Engineering, Tokyo Institute of Technology Master of Engineering
1994-02 Tokyo Institute of Technology Completion Department of Life Chemistry, Interdisciplinary Graduate School of Science and Engineering, Tokyo Institute of Technology Doctor of Science
Career
1994-03 1998-03 東京工業大学助手 Reader
1998-04 2002-03 尚美学園短期大学助教授 Other
2000-04 2002-03 尚美学園大学助教授 Other
2001-04 2001-09 東京電子専門学校非常勤講師 Part-Time Employee
2002-04 2003-03 尚美学園大学非常勤講師 Part-Time Employee
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2002-04 2005-03 東京工芸大学助教授 Other
2005-04 東京工芸大学教授 Professor
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Academic Society and Social Activity
2011 わくわくKOUGEIランド ビデオゲーム素材制作?めざせゲームクリエイター! ENG ワークショップ
2010 わくわくKOUGEIランド ビデオゲーム素材制作?めざせゲームクリエイター! ENG ワークショップ
2009 わくわくKOUGEIランド ビデオゲーム素材制作?めざせゲームクリエイター! ENG ワークショップ
2007 芸術科学会 芸術科学会誌DiVA ENG 編集長
2007 芸術科学会 総務担当 ENG 理事
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2007 芸術科学会 NICOGRAPH・芸術科学会展 ENG 実行委員
2007 映像情報メディア学会 映像表現フォーラム ENG 実行委員
2006 芸術科学会 会計担当 ENG 理事
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Qualification
 
Field of Research
 
License
 
Patent
 
Special Instructions About Experienced Worker
1998 Research and Developement of Interactive Computer Graphics
1995 コンピュータビジョンを用いたインタラクティブアート制作
1995 human pose capturing and modeling
1994 web開発
1992 ボリュームデータの計測及び可視化
Other
2022 An Autonomous Musical System via REST API Network 芸術科学会 Tokyo, Meguro City, Ookayama, 1 Chome−35−12 ENG
2018 sword mirage ENG
2018 unreal engine 4 making of explosion effects ENG
2018 Aquarium Spawn and Touch an Interactive Art using Leap Motion ENG
2012 Indie Games ENG
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2007 Webユーザビリティを考慮した巨大掲示板群の解析と表示 ENG
2007 Web掲示板群の適応的巡回と再構成手法 ENG
2005 CGによるAFとAWBの表現 — 人間の視覚特性に基づくインタラクティブレンダリング — ENG
2005 Web掲示板の実時間解析と可視化手法 — 動的データベースとしての巨大掲示板群の有効利用 — ENG
2005 愛・地球博に見るインタラクティブアート展示の効用 ENG
2005 視覚インターフェイスを用いたアート ENG
2004 Break Down─2D+3DCG アニメーション─ ENG
2004 Get and Flee─3DCG ゲーム─ ENG
2004 KAIKA─3DCG キャラクターアニメーション─ ENG
2004 SAITARA─音楽主体の CG アニメーション─ ENG
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Author
2020 award report from society 2020-06 芸術科学会誌 DiVA 48 13-14 ENG
2019 award report from society 2019-06 芸術科学会誌 DiVA 46 11-13 ENG
2018 award report form society 2018-06 芸術科学会誌 DiVA 44 13-14 ENG
2009 私の愛する本 頼山陽「日本外史」 0 2009-12 東京工芸大学中野図書館報 、10 0 ENG
2008 映像表現フォーラム2009報告 0 2009-03 芸術科学会誌DiVA 、15・16合併号 pp. 23〜24 ENG
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1993 PostScript Graphics 安居院猛,永江孝規 1993-10 新紀元社 0 ENG
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Academic Theses
2021 Altered Tunings in A ― Distributed music play over the network inspired by the historical changes and regional differences 石原尚始,永江孝規 2022-03 東京工芸大学芸術学部紀要 芸術世界 Vol. 28 17-36 ENG
2018 Art Production by Use of Leap Motion ― Focused on Grabbing and Releasing Objects by Hands in the Virtual Space ― 2019-03 東京工芸大学芸術学部紀要 芸術世界 25 31-38 ENG
2012 Acceptance and Understanding of the Foreign Mod Culture 東京工芸大学芸術学部紀要 芸術世界 19 21-34 ENG
2009 Analysis and Study on the Wikipedia Database 2010-03 東京工芸大学芸術学部紀要 芸術世界 16 1-18 ENG
2007 RSS配信解析の必要性に関する検討 2008-03 東京工芸大学芸術学部紀要 芸術世界 14 pp.21〜34 ENG
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2007 Visualeffects forfirst− persongames basedon human visual characteristics 内山虹城,永江孝規 2007-08 映像情報メディア学会 年次大会2007巻6-1 ENG
2007 オープンソースゲーム開発環境の現状理解と今後の展望 2007-03 芸術世界、東京工芸大学芸術学部紀要、 第 13 号 pp. 25〜39 ENG
2003 GRANITE 中村尚孝、 上園隆浩 2004-03 映像情報メディア学会技術報告、 映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 vol. 28_ no. 19 0 ENG
2003 vr kamakura 原野豪行、 矢作昭喜、 笠尾敦司、 上平崇仁 2004-03 映像情報メディア学会技術報告、 映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 vol. 28_ no. 19 0 ENG
2003 今昔物語を題材としたフル3DCG 動画作品 福居信浩 2004-03 映像情報メディア学会技術報告、 映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 vol. 28_ no. 19 0 ENG
2003 CG制作現場レポート「さるちん」伊勢田誠治事務所、 2004-01 芸術科学会誌DiVA 5号、 pp. 92-97、 ENG
2000 Multiview motion picture acquisition based on silhouette backprojection 伊藤拓也,永江孝規 2000-08 映像情報メディア学会年次大会 ITE2000 21-5 ENG
1999 Accelerated Volume Ray Casting using a Pain of Depth Maps The Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers 0 53/5_758-764 ENG
1999 Cell Projection Volume Rendering The Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers 0 53/7_1033-1039 ENG
1999 セル投影ボリュームレンダリング 映像情報メディア学会誌 0 53/7_1033-1039 ENG
1999 Accelerated Volume Ray Casting using a Pair of Depth Mpas 永江孝規,長橋宏 1999-05 映像情報メディア学会 vol. 53, no. 5 758-764 ENG
1998 Acguisition of Grayscale Occlucling Hulls by Silhouette Backprojection The Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers 0 52/4_616-622 ENG
1998 Acquisition of Grayscale Occluding Hulls by Silhouette Backprojection 永江孝規,長橋宏 1998-04 映像情報メディア学会誌 vol.52,no.4 616-622 ENG
1997 High-resolution Volume Rendering by Adaptive Resampling 永江孝規,長橋宏 1997-12 映像情報メディア学会 vol. 51, no. 12 2158-2165 ENG
1996 Ray Cast Rendering of Trilinearly Interpolated Isosurfaces 永江孝規,長橋宏 1997-03 電子情報通信学会ソサイエティ大会講演論文集 376 ENG
1996 Z-buffer Shading of Trilineary Interpolated Isosurfaces 永江孝規,長橋宏 1996-12 テレビジョン学会映像メディア部門冬季大会 ITE'96 64 ENG
1996 Shape from Silhouette for Potted Foliage Modeling 長橋 宏, 小峯 賢治, 永江 孝規, 安居院 猛 1996-10 テレビジョン学会誌 50巻10号 1467-1473 ENG
1995 Comparisons of Triangulated Isosurfaces Constructed from Volume Data Takanori NAGAE, Takeshi AGUI, Hiroshi NAGAHASHI 1995-07 SPIE 2644 282-287 ENG
1994 Isosurface construction from volume data Takanori Nagae, Takeshi Agui, Hiroshi Nagahashi 1994-06 Institute of Computer Science, Polish Academy of Sciences Machine Graphics & Vision 3, 1/2 51-60 ENG
1993 Orientable Closed Surface Construction from Volume Data IEICE Transactions on Information and System 0 E76-D/2_269-273 ENG
1993 Interpolation of CT slices for laser stereolithography Takanori NAGAE, Takeshi AGUI, Hiroshi NAGAHASHI 1993-08 IEICE Transactionson Information and System vol. E76-D, no. 8 905-911 ENG
1993 Object Surface Construction from Volume Data with Appropriate Topology Takanori NAGAE, Takeshi AGUI, Hiroshi NAGAHASHI 1993-08 電子情報通信学会論文誌D-II分冊 vol. J76-DII, no. 8 1704-1711 ENG
1992 Application of Fractal to Image Processing 永江孝規,安居院猛,長橋宏 1993-01 光学 vol. 22, no. 1 2-7 ENG
1992 CT Slice Interpolation for Creating Solid Models 永江孝規,安居院猛,長橋宏 1992-09 電子情報通信学会秋期大会 D-339 ENG
1991 Surface construction of objects from volume data 永江孝規,安居院猛,長橋宏 1992-03 電子情報通信学会 春期大会 D-621 ENG
1991 Digital halftoning using a generalized Peano scan 1991-11 SPIE Visual Communications and Image Processing '91: Image Processing Vol. 1606 No. 04 ENG
1991 Voxel-to-Surface Data Conversion 永江孝規,安居院猛,長橋宏 1991-09 情報処理学会研究報告 コンピュータビジョン研究報告No. 74 Vol. 91, No. 81 91-CV-74-9 ENG
1991 A Conversion of Surface Models for Interpolating Normal Vectors 永江孝規,安居院猛 1991-09 電子情報通信学会 秋期大会 D-279 ENG
1991 Generalized Peano Scan for Arbitrarily-sized arrays Takeshi AGUI, Takanori NAGAE, Masayuki NAKAJIMA 1991-05 IEICE Transactions vol. E74, no. 5 1337-1342 ENG
1990 Bilevel rendition of continuous-tone images using generalized Peano scan 安居院猛,永江孝規,中島正之 1991-03 電子情報通信学会 秋期大会 D-196 ENG
1989 Binary Scan of Rectangle Region 安居院猛,永江孝規,中嶋正之 1990-03 電子情報通信学会 春期大会 D-259 ENG
1989 Base Turtle Graphics as a Method for Drawing High Dimensional Objects 安居院猛,永江孝規,中嶋正之 1989-09 信学秋季全大 686 ENG
1988 Dynamical System and Fractal Regions of Convergence by N-adic Expansions of Integers 安居院猛,永江孝規,中嶋正之 1989-03 信学春季全大 D-547 ENG
1988 N-adic Representations on Rings of the Quadratic Integers 安居院猛,永江孝規,中嶋正之 1988-09 信学秋季全大 D-209 ENG
1987 Space filling on complex numbers 永江孝規,安居院猛,中島正之,新井幸宏 1987-11 社団法人 日本コンピュータ・グラフィックス協会 第3回NICOGRAPH論文コンテスト論文集 39-48 ENG
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